»Ah, shit, here we go again.«
Rockstar Games
Der Satz ist zum Meme geworden und wird seit Jahren auch in spielfremden Kontexten herumgereicht. Hauptprotagonist CJ sagt ihn selbst, als er zu Beginn des Spiels in seine alte Hood einkehrt.
»Krieg. Krieg bleibt immer gleich«
Bethesda Softworks
Das Zitat steht quasi als Motto über allem und wird von verschiedenen Protagonisten in der Fallout-Reihe gesagt.
»Ich war auch mal ein Abenteurer wie du, dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen.«
Bethesda Softworks
Auch dieser Satz hat mittlerweile Meme-Status und wird sogar in anderen Spielen gerne mal zitiert. Eine der Stadtwachen aus Skyrim klagt über seinen unrühmlichen Abgang als Abenteurer.
»Stay awhile and listen« / »Bleibt ein Weilchen und hört zu!«
Shoebox
Habt ihr Diablo gespielt, habt ihr dieses Zitat deutlich öfter als ein Mal gehört. Dieser unvergessliche Satz stammt von Deckard Cain, der ihn jedes Mal sagt, wenn ihr ihn in der Stadt ansprecht, um mehr über die Lore zu erfahren oder Quests voranzutreiben.
»Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.«
Deep Silver
Diese verheißungsvollen Worte wurden euch zu Beginn von Half-Life 2 vom G-Man ins Ohr gesäuselt.
»Hab ich dir schon einmal gesagt, was die Definition von Wahnsinn ist?«
Electronic Arts
Die Antwort liefert Bösewicht Vaas direkt hinterher: »Wahnsinn ist, wenn man exakt dieselbe Scheiße immer und immer wieder macht und erwartet, dass sich was ändert.«
»Sir, finishing this fight« / »Sir, diesen Kampf beenden«
Bungie
Als Admiral Lord Hood im Finale von Halo 2 fragt »Würden Sie mir wohl sagen, was sie auf diesem Schiff tun?«, fasst der Master Chief sich kurz und leitet einen der fiesesten Cliffhanger überhaupt ein.
»What is a man? A miserable little pile of secrets.« / »Was ist der Mensch? Ein elender kleiner Haufen von Geheimnissen.«
Focus Home Interactive
Nur ein überheblicher Graf würde einen solchen Satz über die Lippen bringen. Diese melodramatische Aussage stammt von Dracula, der auf seinem Thron sitzt und eine verdächtige rote Flüssigkeit aus einem Weinglas schlürft.
»Sie waren alle tot. Der letzte Pistolenschuss verhallte, wie ein Ausrufezeichen für alles, was zu diesem Punkt geführt hatte.«
Eidos Interactive
Manche Worte können die Atmosphäre eines Settings perfekt einfangen. Max Payne nimmt im Intro seines Spiels mit diesen Worten das Ende vorweg.
»Glory to Arstotzka!« / »Ruhm für Arstotzka!«
ZA/UM
Hierbei handelt es sich um den Slogan eines ganzen Überwachungsstaates. Für euch als namenloser Grenzbeamten ist dieser Satz euer tägliches Mantra.


